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任天堂是哪個國家的

任天堂是哪個國家的

日本。

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任天堂(Nintendo)是日本一家主要從事電子遊戲軟硬件開發的公司,電子遊戲業三巨頭之一,現代電子遊戲產業的開創者。任天堂創立於1889年9月23日,以生產花札起家,1970年代後期投入電子遊戲產業,1983年推出了第一代家用遊戲機FC。

相關簡介:

“任天堂”長期製作販賣撲克一類的賭博器具,在難登大雅之堂的行當中苟延殘喘了百餘年,傳到山內溥手中,他才冒着風險投入巨資,把主要業務定位於電腦遊戲機。山內溥“下注”於遊戲業,面對的是嚴酷的現實:當時日本正面臨石油危機,經濟持續三年不景氣;美國遊戲玩家也對老式節目日漸厭倦,遊戲機銷售量下跌到歷史最低點。

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但獨具慧眼的山內溥卻從市場的暫時衰退中,看到了廉價家庭遊戲機的發展前景。其他廠商爲了招徠顧客,宣佈自己的.遊戲機不僅能夠玩遊戲,還具有學習的功能,可以幫助孩子學習、計算和打字;山內溥卻反其道而行之,公開聲稱:任天堂FC遊戲機的惟一功能就是玩遊戲。

去掉多種功能,正是任天堂FC遊戲機能夠以價廉取勝的祕密武器。然而,真正爲任天堂帶來發展契機的卻是兩個青年遊戲玩家,一個是土生土長的日本人,另一個遠在前蘇聯。

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任天堂(Nintendo)是日本一家主要從事電子遊戲軟硬件開發的公司。

任天堂(Nintendo)是日本,電子遊戲業三巨頭之一,現代電子遊戲產業的開創者。主要從事電子遊戲軟硬件開發,任天堂創立於1889年9月23日,以生產花札起家,1970年代後期投入電子遊戲產業,1983年推出了第一代家用遊戲機FC。

任天堂以“創造獨特的娛樂方式”爲基本方針,以“爲所有和任天堂產生聯繫的人們帶來笑容”爲企業社會責任。一直在TV遊戲業領導着潮流,從FC的'十字鍵、SFC的LR鍵乃至迴旋放縮機能、N64的類比搖桿和震動包也領時代之先。NGC主機外觀的洗練樸實同樣體現了現代工業的發展趨勢。

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任天堂主要成就

任天堂開發併發行了馬力歐、寶可夢、塞爾達傳說等遊戲系列,FC、SFC、N64、NGC、Wii、WiiU、Switch等家用遊戲機以及Game&Watch、GB、GBA、GBASP、NDS、3DS、Switch Lite等掌上游戲機。

2017年3月3日,任天堂第七代家用遊戲機Nintendo Switch正式發售,以家用機、掌機一體化爲主要特點。截至2021年9月末,Nintendo Switch硬件銷量達9287萬臺,軟件銷量達6.81億份。

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任天堂前身是日本京都東山區的一家名爲“任天堂骨牌”的花札和撲克牌工廠,始建於1889年9月23日。創始人山內房治郎,1963年正式更名爲任天堂株式會社。

任天堂以撲克牌起家,曾嘗試發展多方面業務,做過出租車、開過旅館,做過兒童玩具。終於在1970年代後期,任天堂正式投入電子遊戲產業,於1983年7月,推出了第一代遊戲主機FC紅白機,憑藉其低廉的價格和豐富的遊戲軟件,迅速佔領了市場,打敗了當時的世嘉遊戲,開啓了任天堂遊戲帝國之路。

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任天堂的發展史

一家獨大

依靠FC,以及在FC平臺上首發的馬里奧系列遊戲的優秀表現,任天堂在電子遊戲領域取得巨大成功,但任天堂並沒有滿足。當來自顧客的反饋信息暗示了成年顧客的潛在市場時,任天堂迅速作出反應,推出了Gameboy掌機,一問世就造成轟動。

同時任天堂獨具慧眼,一舉拿下了“Tetris”的專利授權(Tetris,“俄羅斯方塊”遊戲雛形),自此“俄羅斯方塊”伴隨着任天堂再次出證,席捲全球遊戲市場。

1990年,任天堂發佈了新一代家用主機SFC(超級任天堂),憑藉其卓越的性能以及前作的良好基礎,再一次擊敗當時的主要對手世嘉MD,用事實證明了任天堂在家用遊戲機領域無可匹敵的實力與地位。

雙雄並立

1989年,任天堂在與索尼SFC的研發中,進行過短暫的合作。但索尼提出的下一代主機的研發合作條件,任天堂雖然開始勉強同意,但最終因種種原因而導致合作破裂。而索尼在與任天堂的合作中卻逐漸掌握了遊戲主機的硬件特徵和市場運作的方式,也與SQUARE等一些遊戲軟件開發商取得了緊密聯絡,隨後推出了索尼自己的遊戲主機PS系列,任天堂進而受到了打壓。

在1994年到2001期間,在家用遊戲機業務上,任天堂完敗了索尼,不僅市場份額被大幅瓜分,更失去了相當一部分第三方遊戲廠商的支持。但憑藉其在掌上游戲機領域的一支獨秀,勉強維持了自己的江湖地位,掌機也成了任天堂此時唯一盈利的業務。

三國演義

2001年11月15日,微軟在美國開始發售XBOX,正式進入家用遊戲機行業。次年2月,又在日本,北美,歐洲,東南亞等其他國家發售。微軟憑藉雄厚的技術以及資金實力,硬是在家用遊戲機領域砸出了一片立足之地。索尼依靠PS2領跑行業,而任天堂只能依靠GBA、GBA SP、NDS的'熱銷勉強維持利潤。

王者歸來

任天堂劍走偏鋒,終於王者歸來。2006年,任天堂推出了劃時代的遊戲主機Wii。Wii最與衆不同的特色是它的標準控制器“Wii REMOTE”,在遊戲軟件當中可以化爲球棒、指揮棒、鼓棒、釣魚杆、方向盤、劍、槍、等工具,使用者可以揮動、甩動、砍劈、突刺、迴旋、射擊等各種方式來使用。

體感操作的概念在以往的遊戲中已經出現過,但它們通常需要專用的控制器,將體感操作列入標準配備,讓平臺上的所有遊戲都能使用指向定位及動作感應,則可說是Wii的創舉。2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峯。

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